Maya (.ma .mb)

Näitan 1-24 of 2535 tulemusi

Autodesk Maya on 3D graafika redaktor, mis on saadaval Windowsis, MacOSis ja Linuxis. Mayal on lai funktsioon 3D animatsioon, modelleerimine ja visualiseerimine. Programmi kasutatakse animatsioonide, keskkondade, liikuva graafika, virtuaalse reaalsuse ja tähemärkide loomiseks. Seda kasutatakse laialdaselt kinematograafias, televisioonis ja hasartmängutööstuses. Algselt välja töötanud Alias ​​Systems Corporation, seejärel ostis ja hooldab Autodesk, Inc.

Maya populaarsed failivormingud on .mama ja .mb:

Maya Binary (MB) salvestab kogu sisu numbrilistes andmetes ja salvestab täpselt nii, nagu see oli sisemiselt esindatud. See tähendab, et see on väiksema faili suurusega ja kiiremini, et lugeda Maya jaoks jõudlust.

Maya ASCII (MA) ASCII tähistab American Standard Code jaoks IEAVE Interchange see salvestab kogu sisu kodeeritud sümbolites UTF-8. See tähendab, et fail on tavaline tekst ja sisaldab sümboleid, mida allikate redaktoris avamisel võib näha stringiandmetena.

Maya oluline tunnusjoon on selle avatus kolmandate osapoolte arendajatele, kes suudavad selle konverteerida iga stuudio jaoks optimaalseks versiooniks, eelistades oma vajadustele vastavat koodi. Isegi vaatamata Maya loomupärasele võimule ja paindlikkusele on see funktsioon kasutaja valiku mõjutamiseks piisav.
Mayal on võimas, tõlgendatav platvormist sõltumatu keel: Maya Embedded Language (MEL), mis on väga sarnane Tcl-le ja C-le. Maya keskkond ja sellega seotud tööriistad on kirjutatud MEL-le). Eriti saab kasutaja oma toiminguid salvestada MEL-i skriptina, millest saate kiiresti teha mugava makro. Nii saavad animatoreid Maya täiendada funktsionaalsusega, mida nad loovad ilma MEL-i keelt teadmata, jättes vajaduse korral võimaluse. Väliste laienduste kirjutamiseks C ++ -is on olemas hästi dokumenteeritud C ++ API. (Maya väliseid laiendusi saab kirjutada mis tahes kompileeritud programmeerimiskeeles, kuid C ++ on selle jaoks kõige mugavam.) Ka arendajatele on nüüd võimalus kirjutada Pythonis lisandmooduleid. MEL keel ei ole platvormiga seotud, nii et sellele kirjutatud kood täidetakse mis tahes operatsioonisüsteemis, milles Maya töötab.
Projekti failid, sealhulgas kõik geomeetria- ja animatsiooniandmed, salvestatakse MEL töövoogudena. Neid faile saab salvestada tekstifaili (.ma - Maya ASCII), mida saab muuta mis tahes tekstiredaktoris. See annab väliste tööriistadega töötamisel ainulaadse paindlikkuse. (Autodesk 3ds Maxi sarnased tooted)